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ダンジョンリスト 場所別 国 ダンジョン 遠江 浜名湖底洞穴 駿河 富士地下洞穴 甲斐 昇仙峡 相模 地獄谷 越後 佐渡金山 越中 蜃気楼の塔 越前 東尋坊洞穴 近江 比叡山比叡山叢雲堂 山城 黄泉比良坂根の国イザナミ宮 大和 三輪山 伊賀 忍者砦 紀伊 千引の石洞穴 摂津和泉 裏堺 黎明の渓谷 鎮守の洞
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モノリス? 石碑とそれを守るStone Elemental、Earth Elementalが屯する場所。 1体に見つかると全員が襲ってくるので不用意に近づくと危険。 精霊をすべて撃破するとボーナス経験値と光(light)が手に入る。 また、撃破後に石碑を調べるとアイテムが手に入る。 資材だけだったりとハズレも多いが、レシピ本が手に入る場合もある。 搭の遺跡 (Tower Ruins) ボロボロに朽ち果てた塔。 建築モードで登っていくと光(light)を取得できる台座が発見できる。 洞窟 (Cave) 銅鉱石と宝石類と光るキノコあり 雑魚にObsidian GolemとStone Golem 最奥にボスのEarth Golem 水の洞窟 (Water Cave) 銅の鉱脈や光るキノコが見つかる。 高低差が激しく、落ちると戻れなくなる場所が多い。 建築モードで梯子などを作れば脱出できるので、すこし木材を持っていくとよい。 溶岩洞窟 (Rava Cave) 塔(Tower) 各階層にインプが2体と最上階に幽霊と宝箱 クリア後、解体可能 (Vertical Dungeonn) ガタガタのマンションのような建物 一部屋に一体ずつダークエルフか幽霊が居る 幽霊の部屋の場合は宝箱有り 塔と同じように全部屋の敵を倒せば解体できる ベランダの木箱も回収できるようになる (Goblin Dungeon) ゴブリンの棲むダンジョン。 城か地下牢のような内装で、最下層では巨大なゴブリンが待ち構える。 (Undead Dungeon) 骸骨とミイラが彷徨うダンジョン 最奥に大型ボスと宝箱
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ダンジョンリスト 場所別 国 ダンジョン 遠江 浜名湖底洞穴 駿河 富士地下洞穴 甲斐 昇仙峡 相模 地獄谷 越後 佐渡金山 越中 蜃気楼の塔 越前 東尋坊洞穴 近江 比叡山比叡山叢雲堂 山城 黄泉比良坂根の国イザナミ宮 大和 三輪山 伊賀 忍者砦 紀伊 千引の石洞穴 摂津和泉 裏堺 黎明の渓谷 鎮守の洞
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ダンジョンリスト 場所別 国 ダンジョン 遠江 浜名湖底洞穴 駿河 富士地下洞穴 甲斐 昇仙峡 相模 地獄谷 越後 佐渡金山 越中 蜃気楼の塔 越前 東尋坊洞穴 近江 比叡山比叡山叢雲堂 山城 黄泉比良坂根の国イザナミ宮 大和 三輪山 伊賀 忍者砦 紀伊 千引の石洞穴 摂津和泉 裏堺 黎明の渓谷 鎮守の洞
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ダンジョン 編集待ち
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オーベルフェの地方に点在する迷宮。それが不思議のダンジョン。 迷宮はアリの巣構造となっており、 シレンシリーズにおなじみの一直線に潜るタイプではなく、 同じ地階でも複数の分岐が存在し、また階段も自由に上り下りが可能となっている ダンジョンのどこかの階に砦を作らない限りはダンジョンに出入りするたびにアリの巣構造はランダム生成される 砦 全てのダンジョンでは、砦建設可能層であれば任意のフロアに砦が建設可能である。 砦の役割は、主に以下となる。 探索時の活動開始拠点という役割(基本砦以外)樹海磁軸を利用し、街から砦に直に移動できる。 樹海磁軸を利用し、同じ迷宮内に存在する樹海磁軸に移動できる。 樹海磁軸を利用し、街に戻ることができる。 D.O.Eに対する防御拠点という役割砦の存在は、D.O.Eを引き寄せことができ、ある程度の移動パターンを制御することができる。 対D.O.Eに特化した防衛隊の配置が行え、D.O,Eの駆除を任せることができる。防衛隊へは、砦ごとに決まった装備品の貸し出しが行える。 攻撃力アップの砦で戦えばD.O.Eを楽に倒せる。 ただし、D.O.Eが「探索パーティーの居る砦階層には入ってこない」という移動パターンをとることがある 控えのギルドメンバーの育成という役割砦に派遣した控えメンバーは、派遣していない控えメンバーに比べて成長が早まる。 おまけダンジョンを突破すると、そのダンジョンの砦に派遣したメンバーが若干のアイテム・素材を拾ってくることがある。最下層に潜り帰還するのが条件。アリアドネの糸や砦の樹海磁軸による帰還ではアイテムは受けとれない。 建設可能な砦は以下となっている。 砦名 建設費(en) 樹海磁軸 フロア探知 特殊機能 説明文 基本砦 1500 × 1 なし 特殊機能を持たないベーシックな砦 探索砦 1500 〇 3 広域探知 フロア探知機能が強化された砦 攻撃砦 2200 〇 4 物理攻撃力アップ 砦内の戦闘で物理攻撃力がアップする砦 炎属砦 2000 〇 4 炎属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で炎属性攻撃力がアップする砦 氷属砦 2000 〇 4 氷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で氷属性攻撃力がアップする砦 雷属砦 2000 〇 4 雷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で雷属性攻撃力がアップする砦 倉庫砦 2500 〇 3 倉庫(※解体と共に消失) 置いたアイテムを保持できる木床を備えた砦 豪華砦 5000 〇 5 倉庫・物理と炎氷雷属性攻撃力アップ 全ての特殊機能を兼ね備えている高価な砦 手ごわい迷宮を踏破するための心得 ここでは、道中の強敵にいかに対応するかという観点から役に立つと思われる事項を書いています。 他にもあるだろという人、これは間違っているなという人、加筆、訂正お願いいたします。 ■強力な攻撃を無効化あるいはやり過ごす為のリアルスキル 雷撃の印術等で狙い撃ちあるいはスキル封じの印石を放つ等、 敵の厄介な行動を封じたり、あるいはブラストスキルの全力逃走で仕切りなおしたりする等、 適切な状況判断を基にした行動を行うことができるプレイヤー自身がもつスキル。 実行には、モンスターのスキルの性質や敵自分の動き方といった知識あるいは経験といったものが必要となる。 ある意味、本作のようなローグライクなゲームにおいて環境などに左右されない最も確実な対策なのかもしれない。 例えばアイテムの使用方法一つとっても、使用するアイテムの選択、使用位置、敵の誘導方法等、 うまい人は半ば無意識のうちに最良の方法を取っていることが多い。 巻物や水薬はいつも店売り。ブラストスキルは全員指揮と武息しか使ったことがないなど、そういう人はいないだろうか。 手持ちに印石や巻物を一通り揃え、敵の種類や状況に併せて選択し、殴り合いで分が悪いなら惜しまず使っていこう。 中でも睡眠の巻物は困った時の強力な救済措置となり、ダンジョンでの入手も難しくない。 ■迷宮に合わせたパーティー編成。 本作は休養がノーコストで行え、スキル構成の変更を気兼ねなく行える。 何かに詰まった場合は、パーティ編成を見直して試行錯誤を繰り返してみよう。 案外今までにわからなかった発見があるかもしれない。 見た目等にこだわりがあっても、サブクラスが導入されたこともあり スキル取得の幅は広いのでいろいろ楽しめる……試せるはず。 ■料理の活用 これまでの迷宮案内では、料理については触れてこなかったが実は特定の敵への対策としては効果的なことが多い。 ダンジョンに行く前に、都度料理を注文しなければならないため若干手間がかかるのが難点か。 その効果は、攻撃力アップ、防御力アップ、各種属性耐性、各種状態異常耐性など一通りそろっている。 最序盤のころ、その値段の高さに驚いてそのまま使用してこなかった人もいるのではないだろうか? どうしてもこいつだけはどうにかしたいと思ったのであれば、料理を注文するのもいいかもしれない。 ■即死効果の活用 本編クリア後に解放される迷宮のモンスターは、高威力・高耐久の強敵ぞろいばかり。 こちらも強力スキルで対応しダメージを受ける前に処理したいところだが、 実践するとTPの消費が多くなり探索時間の低下につながる。 そのため、通常攻撃時に一定確率でモンスターを即死させる鍛冶を武器に付与することがお勧めされている。 その効果は抜群。とりあえず本編後のダンジョンは基本これ。 ケンカクの抜刀の型も中々の確率で即死させられるのでお勧め。 ■○耐性効果の専用装備 基本的には、料理でまかなったほうがお手軽かつ効率がいいことが多い。 ただし盾などはスロットも多く、専用の装備を作れるだけの素材がたまっているのであれば、 効果をまあまあ感じられる装備を作れるため一考の価値はあるかもしれない。 第〇迷宮の道中用、ボス用などと複数持っておけばとつぶしも効く。 専用装備だけで事足りるのであれば、毎回酒場に入って料理を注文しなくてもよくなる。 あくまで趣味の域は出ないので、余裕がある人向け。 迷宮案内 本wikiではオーベルフェに存在する以下の迷宮の案内ページが作成されています。 攻略時の参考程度にご参照ください。 (実装されている迷宮は他にもあります)。 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第1迷宮 森林の遺跡 4F/5F 5F 2 4F あり なし 第2迷宮 翠玉の洞窟 7F - 2 5F あり 第1迷宮(チュートリアル)クリア 第3迷宮 龍風峠 9F 5F/8F 3 7F あり 第2迷宮クリア+α 第4迷宮 巨植の樹海 19F 9F 3 16F あり 第3迷宮クリア+α 第5迷宮 渇きの砂丘 19F 7F 6 15F あり 第4迷宮クリア 第6迷宮 幻想白森 26F 11F 8 22F あり 第5迷宮クリア 第7迷宮 畏怖の山 29F 17F 8 27F あり 第6迷宮クリア 第8迷宮 湖中の回廊 21F 10F 8 20F 無 第7迷宮クリア 第9迷宮 超古代の脈流 33F 5F/21F 8 31F あり 第8迷宮クリア 第10迷宮 水晶の崖 29F 3F/7F 8 27F あり エンディング後 紅蓮の洞窟 24F 3F/6F 8 22F あり エンディング後にクエスト受注 氷雪の洞窟 25F 3F/10F 8 23F あり エンディング後にクエスト受注 迅雷の谷 15F 3F/10F 6 11F あり エンディング後にクエスト受注 第11迷宮 慟哭の谷 51F 3F/7F 8 49F あり クエスト「伝説の三竜 ○○」を3つともクリア 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 小迷宮 キリュウ山道 9F 4F/6F 2 5F 無 第3迷宮クリア 小迷宮 オウバの森 8F 3F/5F 2 4F 無 第4迷宮クリア 小迷宮 アマガの岩場 10F 3F/5F 3 6F 無 第5迷宮クリア 小迷宮 ムゲン樹海 14F 3F/5F 3 11F 無 第6迷宮クリア 呪いの洞窟 42F 3F/7F 6 40F なし 第11迷宮クリア 仙境の楽園 31F 3F/7F 6 28F あり 第11迷宮クリア 大集結山脈 99F - 9 96F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 カガリの洞窟 21F 9F/15F 5 20F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 メメタの岩場 27F 9F/15F 5 24F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 ツヅマ森林 31F 8F/16F 5 28F あり 仙境の楽園クリア
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[ダンジョン表] ダンジョン Lv.~ 深さ コメント 旅立ちの浜 最初から 7 一番簡単なダンジョン。ゲームを始めたらまずここに来るのがいいだろう。 エメラルドの森 最初から 不明 旅立ちの浜に比べて少し難しくなった。奥地に行くと強敵が待ち構えている。 ゴブリンキャンプ 2 不明 やはりエメラルドの森よりも敵が強いです。 赤の洞窟 5 不明 おもにラット族が出てくる。 闇夜の林 8 不明 全体的に攻撃が強い 悲しみの海 12 不明 ??? 熊の穴 14 不明 ??? 腐敗の谷 16 不明 ??? エルダー城 19 不明 ???
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【名前】ダンジョン 【内容】 ダンジョンとは迷宮とも呼ばれており、この世界に点在する謎の物である。 多くは中身が迷路状になっており、その地域に存在しない魔物も中に多く生息する。気候状況も違っており、扉を開ければそこが一面銀世界だったり、溶岩吹き出す洞窟だったりなどもする。 中には貴重な素材が採取できたりするのだが、危険度は外よりも高い。数人で協力して進むのをギルドは推奨している。 発見され次第ギルドに報告することと言われている物。理由は中身が恐ろしく危険であり、ギルドのサポートがないと帰還できる者が少ないから。 ダンジョンキーパーと呼ばれる専門職がダンジョンを管理する。彼らは独自の技術で、ダンジョン内で救助をすることができるのだ。冒険者にはダンジョンに入る際に、ダンジョンキーパーから不思議な結晶を渡される また、これ以外の迷路状のものや不思議な建物、その他のお宝の気配がしそうな物もダンジョンの定義に含まれるが、その場合はダンジョンキーパーはいない ダンジョンでは価値の高い物を宝箱に入れる謎の性質がある。冒険者を誘い込むためとも呼ばれているが、詳しく解明はされていない。 【注意】 沢山作りすぎないようにしてください。基本は二つほどまででお願いします ある程度探索されたダンジョンは、新たなものが現れたら消えることにします。また、採取システムはrandomを使うと良いかもしれません 特殊アイテム 【身代わりの碧玉】 ダンジョンキーパー達が持っている、「一度だけ命を守ってくれる」魔法石。 澄んだ色をしており、見た目はとても綺麗。 ダンジョンに赴く冒険者達にダンジョンキーパーはこれを手渡す。 ダンジョン内で命の危機に面した時は碧玉が蒼く輝き、冒険者をダンジョンの入り口に戻す。 ただ碧玉に込められた魔術は人一人をダンジョン入り口に戻すのが限界らしく、所持品や衣服はすべてダンジョン内に残されてしまう。
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ダンジョン
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ダンジョン